The Creature


Hablar de The Creature es hablar también de toda una industria que empieza a florecer en nuestro país. A ello han contribuido la proliferación de smartphones hambrientos de apps y el asentamiento de los sistemas de distribución digital tanto en ordenadores personales como en consolas, y cómo no algunos bombazos como Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam o Invizimals de Novarama, que si para algo han servido es para llamar la atención de los gigantes de la industria hacia los creadores patrios. Una de las señales inequívocas de que algo funciona y tiene futuro es que haya gente que decida convertirlo en su profesión, formándose para ello y desarrollando sus proyectos. Como humilde homenaje y pequeño reconocimiento a esa nube de creatividad que se atisba en el horizonte he seleccionado The Creature, un juego que ha conseguido hacerme pasar un buen rato y que no nació como un juego profesional y comercial, sino como un trabajo de fin de máster llevado al extremo.
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ShootXploit (I): Intro


Algunos recordaréis que hace algo así como año y medio, tenía una sección semanal en Mondo Píxel titulada ShootXploitation. En ella me dedicaba a analizar shoot’em ups que seleccionaba de entre mis favoritos con la esperanza de que alguien más se decidiese a probarlos, y con ese espíritu publiqué ocho entradas (nueve si contamos la introducción) hasta que me cansé y dejé correr la idea… hasta llegar al día de hoy. Rebautizando la sección como ShootXploit voy a recuperar todas las entregas publicadas, que además van a ser revisadas y expandidas de varias formas. Una vez haya publicado todo el material existente, seguiré adelante con nuevas entregas mientras el cuerpo aguante. No me comprometo a que la sección vuelva a ser semanal, pero sí a mantener cierta regularidad. Y del mismo modo que la antigua entrada de introducción incluía una sorpresa, esta segunda versión incluye el mismo contenido extra para vuestro uso y disfrute.
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2011: Cinco juegos imprescindibles


Desde mi punto de vista 2011 ha sido un año bastante aburrido y predecible en lo jugable, tanto que, si echamos la mirada atrás hasta 2006, veremos que el medio parece no haber avanzado mucho en el último lustro. Un punto de vista poco amable y desganado, sin duda alguna, pero es que últimamente me está costando bastante mantener un entusiasmo constante y sincero por un medio que está optando por la vía rápida y fácil con un descaro asombroso, un sistema que anuncia un futuro tanto o más tedioso que el presente: para bien o para mal es un método de trabajo que garantiza la supervivencia del medio. Hablo, por supuestísimo, de la política de secuelas y resecuelas, y de la estructura de trilogía (como mínimo) con la que las compañías presentan sus nuevos proyectos a las distribuidoras, o de la necesidad económica de estirar los motores gráficos hasta el infinito para abaratar unos costes astronómicos. Siendo así el entorno a explorar, cada cuál encontrará una secuela o juego creado con Unreal Engine 3 a su medida, y yo no voy a ser menos. A pesar de ello, últimamente estoy disfrutando con juegos un tanto más humildes que los blockbusters de turno que, merecidamente o no -a fin de cuentas una lista como esta siempre será algo puramente subjetivo-, copan las listas de lo mejor del año.

Es innegable: entre mis cinco imprescindibles de 2011 hay secuelas, hay remakes en alta definición, y hay first person shooters que utilizan Unreal Engine 3. Pero también hay buen hacer, imaginación, y alguna que otra vuelta a la tortilla de géneros sobreexplotados. Así pues, sin más dilación, vamos con los cinco juegos que salvaría de la quema en este horripilante -en todos los aspectos posibles- 2011, aquellos que tengo la sensación de haber disfrutado más. Con diferencia.
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¡Bienvenidos a JocXploit!

Creo que la mayoría de los que leáis esto hoy, el día de la inauguración del blog, ya me conoceréis y sabréis de mis andanzas. Por si no es tu caso, ahí va un breve resumen del camino que me ha traído hasta aquí: mi nombre es David Catalina, aunque también se me conozca como Chaiko, y llevo años y años escribiendo sobre videojuegos, a veces en mis diversos blogs (que han ido naciendo y muriendo con el paso de los años, aunque ya llevo casi dos quieto en el mismo sitio, y no tengo intención de moverme), a veces en Mondo Píxel (desde su fundación en 2003), y a veces en medios impresos como Superjuegos Xtreme o Star-T Magazine (que ahora es exclusivamente digital), o los propios libros de Mondo Píxel. La cuestión es que, a pesar de vivir y respirar la cultura del videojuego cada día durante toda mi vida, nunca había tenido un blog dedicado por entero al videojuego. Cuando Superjuegos Xtreme cerró, allá por febrero de 2009, empecé a valorar seriamente la idea, sólo para acabar dejándola correr (Trivia: el nombre que quería ponerle era JustFuckin’PlayIt, y así se lo dije a algún colega de Mondo Píxel). Sin embargo ahora me parece un momento excelente para comenzar con ello, por diversos motivos que por ahora prefiero guardar para mí.

JocXploit no pretende ser un megaportal que siga día a día la actualidad o se dedique a reproducir notas de prensa, pues ese espacio está más que cubierto, y en todo caso no es tarea para un solo hombre. Mi idea es concentrar aquí buena parte de mis esfuerzos en lo que a analizar el mundo de los videojuegos se refiere, y de paso convertirme en el único responsable del destino final de mi trabajo. Postearé con tanta regularidad como me sea posible pero, como digo, no es un blog que pretenda publicar una decena de entradas al día, sino seleccionar los temas con cariño y tratarlos como se merecen.

Sin más os agradezco que hayáis venido hasta aquí, y os invito a volver de vez en cuando y a participar.