
Desde mi punto de vista 2011 ha sido un año bastante aburrido y predecible en lo jugable, tanto que, si echamos la mirada atrás hasta 2006, veremos que el medio parece no haber avanzado mucho en el último lustro. Un punto de vista poco amable y desganado, sin duda alguna, pero es que últimamente me está costando bastante mantener un entusiasmo constante y sincero por un medio que está optando por la vía rápida y fácil con un descaro asombroso, un sistema que anuncia un futuro tanto o más tedioso que el presente: para bien o para mal es un método de trabajo que garantiza la supervivencia del medio. Hablo, por supuestísimo, de la política de secuelas y resecuelas, y de la estructura de trilogía (como mínimo) con la que las compañías presentan sus nuevos proyectos a las distribuidoras, o de la necesidad económica de estirar los motores gráficos hasta el infinito para abaratar unos costes astronómicos. Siendo así el entorno a explorar, cada cuál encontrará una secuela o juego creado con Unreal Engine 3 a su medida, y yo no voy a ser menos. A pesar de ello, últimamente estoy disfrutando con juegos un tanto más humildes que los blockbusters de turno que, merecidamente o no -a fin de cuentas una lista como esta siempre será algo puramente subjetivo-, copan las listas de lo mejor del año.
Es innegable: entre mis cinco imprescindibles de 2011 hay secuelas, hay remakes en alta definición, y hay first person shooters que utilizan Unreal Engine 3. Pero también hay buen hacer, imaginación, y alguna que otra vuelta a la tortilla de géneros sobreexplotados. Así pues, sin más dilación, vamos con los cinco juegos que salvaría de la quema en este horripilante -en todos los aspectos posibles- 2011, aquellos que tengo la sensación de haber disfrutado más. Con diferencia.
Rayman OriginsUbiSoft Montpellier – PS3 / 360 / Wii
El último juego de 2011 que ha caído en mis manos es también el que mejor recuerdo va a dejarme. Y lo es por una muy buena razón en la que habría que ahondar en mayor profundidad: es la clase de juego, cada vez más escaso, que te recuerda por qué te gusta tanto jugar. No se trata de superar niveles como un zombi para ver cinemáticas hasta el final y así poder decir “Eh, que me lo he pasado“, sino de jugar -y jugar a fondo- cada rincón de un juego que te maravilla y asombra a cada momento. Tiempo habrá en los próximos días para analizar en profundidad la última joya de Michel Ancel, pero vaya por delante que Rayman Origins es un plataformas bidimensional de la vieja escuela, con todo lo que eso supone: una curva de dificultad pronunciada que te obliga a dar lo mejor de ti mismo en cada salto, un diseño de niveles de auténtica referencia en el que hay que utilizar con profusión cada habilidad aprendida, y un sistema de juego tan atractivo que te impulsa a jugar y rejugar cada nivel hasta obtener la medalla de oro. Por fortuna conserva intactos el carisma y el sentido del humor que siempre han caracterizado la serie, a pesar de los años de ausencia, y luce mejor que nunca gracias a un buen uso de la potencia de las consolas actuales (1080p a 60 frames por segundo, ahí es nada), sin necesidad de acudir a modelos con cientos de miles de polígonos o a asombrosos efectos de partículas. Si sentís verdadera pasión por los videojuegos, sin duda este es el juego de 2011 que no deberíais dejar escapar.
The Witcher 2: Assassins of KingsCD Projekt RED – PC
Hace ya unos cuantos años que CD Projekt RED dio la campanada con The Witcher (2007), un excelentísimo action-RPG basado en la Saga de Geralt de Rivia de Andrzej Sapkowski. Cuatro años después regresan con The Witcher 2: Assassins of Kings, el segundo título de su carrera, y la prueba definitiva de que hay que priorizar el atento seguimiento del trabajo de este estudio polaco. En The Witcher 2 nos reencontramos con Geralt y su mundo, ahora más detallado y brillante que nunca gracias a un nuevo motor gráfico, en el que belicismo y magia se dan la mano sin que se pierda el sentido de la realidad y el peligro. No falta el romance explícito de la primera entrega para endulzar una dificultad que trata al jugador como alguien que de verdad quiere dominar el juego: mejorar las técnicas de combate y controlar las señales por completo, y aplicar correctamente las sutilezas de la alquimia, son dos puntos clave que requieren de buenas dosis de voluntad y estudio para salir airoso de cada encuentro. Y no es un esfuerzo carente de sentido, pues rodeando a cada combate y cada decisión encontraremos una historia apasionante que engancha del prólogo al epílogo, y que hace honor a la saga literaria en la que se basa. A pesar de ciertas concesiones a la hora de hacer el juego algo más accesible que la primera entrega -no en vano está previsto para 2012 su lanzamiento en XBOX 360-, la continuidad y la progresión en el buen hacer respecto a The Witcher están fuera de toda duda, por lo que este y no otro es el mejor action-RPG de 2011.
BulletstormPeople Can Fly & Epic Games – PS3 / 360 / PC
El inevitable FPS-Unreal-Engine-3 de cualquier lista es también una de las más agradables sorpresas del año. Creado por gente de talento indiscutible como son los también polacos People Can Fly (ya tardáis en recuperar su clasiquísimo -en más de un aspecto- Painkiller), Bulletstorm prometía algo que a priori podía parecer una tontería, pero basta compararlo con sus compañeros de género para ver que eso no es así en absoluto: los first person shooters que siguen los pasos de Modern Warfare cada vez tienen más en común con un shooter sobre raíles que con un juego en el que realmente sea necesaria cierta habilidad para superarlos. Rutas únicas, puntería prácticamente automática, flechas que constantemente señalan dónde está el próximo objetivo, la obligación de utilizar un arma concreta para cada cosa… Parece que se haya olvidado que los videojuegos han de incluir en su mecánica cierto grado de experimentación para resultar estimulantes, algo que Bulletstorm consigue gracias a su filosofía de “Matar con habilidad“. El juego plantea sin descanso situaciones que pueden resolverse simplemente disparando el arma (¡aburrido!), o utilizando las distintas habilidades de Grayson Hunt y su látigo (y su no menos importante pie): lanzar enemigos al abismo, clavarlos en unos hierros oxidados que sobresalen de la pared, aplastarlos con un ascensor, electrocutarlos… Las posibilidades son casi infinitas, y el juego premia al jugador por su inventiva a la hora de eliminar enemigos, otorgándole nuevas habilidades y mejoras para un armamento demoledor como pocos se han visto (olvidaros del Lancer de Gears of War: la cadena con granadas es el nuevo negro). Si el juego es de por sí divertido, adictivo, y estimulante, todo queda redondeado por una presentación colorida que dota de verdadera vida al planeta Stygia -hermoso y bucólico lugar habitado por locos armados y monstruos gigantes dispuestos a convertirse en patos de feria-, y por un argumento en el que abunda el humor grueso y la exaltación del macho como Máquina Picadora Definitiva™. Bulletstorm es el shooter más divertido y salvaje de los últimos años, y sin duda el mejor de 2011.
The Binding of IsaacEdmund McMillen & Florian Himsl – PC / Mac
Una de las pequeñas sorpresas del año es este juego independiente que consigue trasladar a un público mayoritario una propuesta tan angosta como la de los roguelikes, mezclándolo con una mecánica de exploración de mazmorras que trae a la memoria clásicos como The Legend of Zelda (¡el de NES, lanzado en 1986!). En The Binding of Isaac no hay dos partidas iguales, dado que enemigos y objetos se generan de forma aleatoria cada vez que se comienza una nueva ronda, pero el objetivo es siempre el mismo: matar a todo bicho viviente (desde simples moscas hasta una fístula gargantuesca), emplear los objetos y enfrentarse a los enemigos con sabiduría (pues nada se regenera una vez se ha utilizado o matado, dando así una gran importancia a la toma de decisiones), y conseguir llegar hasta el sótano para acabar con las torturas a las que se ve sometido Isaac por parte de su madre (que cree actuar bajo las órdenes de Dios, retorciendo aquella célebre parábola bíblica). Hay mucho por descubrir en un juego que invita a ser rejugado en repetidas ocasiones, buscando nuevos objetos o finales distintos, o desbloqueando nuevos personajes, y que todas y cada una de las veces resulta perturbador por una presentación gráfica que mezcla lo infantil y lo sangriento sin ningún complejo. Por algo su creador es Edmund McMillen, uno de los dos cerebros tras el sensacional Super Meat Boy, juego del que hereda también un nivel de dificultad bastante elevado. Sirva también la presencia de The Binding of Isaac en esta lista como reconocimiento a la escena independiente, que con cada nuevo juego consiguen retorcer los géneros y aportar las necesarias dosis de imaginación autofinanciada a una industria que envejece mal.
Beyond Good & Evil HDUbiSoft Montpellier & UbiSoft Shanghai – PS3 / 360
¿Un remake entre lo mejor del año? No es ningún secreto mi devoción por esta magistral obra de Michel Ancel, que repite en esta lista, y para mí supuso todo un acontecimiento que relanzasen el juego remasterizado en alta definición como título descargable para PS3 y 360. Ya le saqué todo el partido posible en la era de los 128-bits, y he vuelto a hacerlo ahora en la generación multinúcleo. Es reconfortante comprobar una y otra vez que los buenos juegos son eternos, y así Beyond Good & Evil sigue siendo una de las mejores videoaventuras que se hayan creado jamás. Brilla con luz propia precisamente en estos tiempos en los que los remakes en HD están de moda y a veces evidencian desgana en el diseño y pasotismo en la ejecución: en este juego siempre hay algo que descubrir, sea un rincón oculto del planeta Hillys, o una nueva especie animal a la que fotografiar, y la sensación de jugar un papel relevante en una conspiración a escala interplanetaria está tan lograda desde el primer minuto que da lo mismo jugarlo en HD o no, pues la base siempre ha estado ahí y no necesita de retoque alguno para ponerla de manifiesto. El hecho de relanzar el juego en alta definición es solo comparable al lanzamiento de grandes clásicos del cine en Blu-ray: el contenido es el mismo, pero su presentación audiovisual es la mejor y más fiel a la visión original de su creador que haya tenido jamás. Con unos personajes tan carismáticos y bien definidos, unos escenarios rebosantes de imaginación, y una mecánica de juego que combina exploración y combate con una fluidez tal que no se pisan entre sí, Beyond Good & Evil, HD o no, es uno de los videojuegos imprescindibles de ahora y siempre.
Esta es mi sincera selección de juegos imprescindibles de 2011, sin tener en cuenta opiniones ajenas o listas de medios generalistas, sino simplemente mis sentimientos y experiencias como jugador a lo largo de este año (y sí, eso implica que no he jugado todos y cada uno de los juegos lanzados este año, y por tanto es una visión sesgada y estrictamente personal… obviamente).
Ahora la cuestión es: ¿cuáles son vuestros imprescindibles de 2011?







25 comentarios
Osano escribió:
26/12/2011, a las 17:57 (UTC 2 )
Así de primeras echando un vistazo atrás y a la estantería, puedo nombrar como imprescindibles de este año a Deux Ex: Human Revolution, The Binding of Isaac , Gears of War 3 y Batman Arkham City. Pongo estos por acotara 5, tendria tambien como favoritos el Mortal Kombat 9 y Ico & Shadow of The Colossus HD. Y no he jugado a los 3 primeros de tu lista, pero estoy segurisimo que de haberlo hecho estarían sin duda en la mía, Rayman Origins me enamoro desde que lo jugué en la demo y The Witcher tiene una pinta muy muy buena.
David Catalina escribió:
26/12/2011, a las 18:16 (UTC 2 )
Le tengo muchas ganas a los remakes del Team Ico, más que nada porque hace siglos que no toco esos juegos, y esta es una buena oportunidad. Y aún no ha caído Arkham City en mis manos, pero seguro que me gustará (me encantó la primera entrega).
Pero de todos los juegos lanzados este año que no he jugado, mataría por poner mis manos sobre Skyward Sword…
ElVicho escribió:
26/12/2011, a las 18:04 (UTC 2 )
Echo un vistazo a las fechas de salida de los juegos a los que más he estado enganchado este año y, curiosamente, no hay muchos del 2011, no.
No obstante, añadiría Ms Splosion Man; no sé si lo has catado…
David Catalina escribió:
26/12/2011, a las 18:13 (UTC 2 )
Jugué a Splosion Man y me gustó, aunque aún no he conseguido terminarlo. Quizás por eso mismo aún no he probado Ms. Splosion Man, pero algún día sucederá.
spriteacus escribió:
26/12/2011, a las 19:48 (UTC 2 )
Para mi gusto el juego del año ha sido Dark Souls: no sabría por donde empezar, perfección técnica y artística, la banda sonora, la mecánica dura y exigente pero gratificante o el carácter diferente de su juego online…
David Catalina escribió:
26/12/2011, a las 19:51 (UTC 2 )
Es uno de los que aún no he podido probar, pero disfruté una barbaridad con Demon’s Souls, que estaría entre los cinco mejores de 2010 si tuviese que elegir (aunque sea de 2009, aquí llegó en 2010).
morri escribió:
26/12/2011, a las 20:25 (UTC 2 )
De la lista solo he jugado a Rayman Origins y el principio. A mí me ha gustado bastante lo poco que he jugado y tengo que darle más caña. La verdad es que me han sorprendido gratamente.
De todas formas es una buena lista, se sale de lo típico que se ha visto por ahí. Va muy bien para descubrir otros juegos, o al menos para darles una segunda oportunidad a juegos que en un principio no te llaman demasiado la atención (como por ejemplo el The Binding of Isaac)
David Catalina escribió:
26/12/2011, a las 20:35 (UTC 2 )
Compré The Binding of Isaac en Steam cuando salió, y no llegué a engancharme porque me pilló en una época de mucho ajetreo. Sin embargo poco después lo añadieron como bonus en el Humble Bundle de Voxatron, y entonces sí que me atrapó. Uno de esos juegos que redescubres en cada partida.
MrDee escribió:
26/12/2011, a las 23:12 (UTC 2 )
Joder, esos cinco juegos entran de lleno en mi lista de diez. A Witcher 2 hay que reivindicarlo más, si señor. Bulletstorm es el FPS con el que más me he divertido en los últimos cinco años. Ya que menciona el Indie Bundle donde adquirió Binding of Isaac, especial mención a esa cosita tan sencilla pero igualmente jodida llamada Voxatron. Pensaba que iba a ser un bombazo similar a Angry Birds, pero me temo que ha pasado bastante desapercibido…
Casualmente, este año he jugado por primera vez a Beyond Good & Evil gracias a una oferta de GOG, así que prácticamente es como si ya tuviera el remake en HD. Rayman Origins me parece uno de los mejores plataformas de la década, aunque le falta cierta ambición en el plano meramente jugable.
De todas formas, este año ha dado títulos bien majos como Mortal Kombat, Marvel VS Capcom 3, Dead Rising 2: off the Record, Yakuza 4 (con un año de retraso en Europa, vale, pero es que la saga mola un huevo), Dead Space 2, los Back to the Future de Telltale, DUKE NUKEM FOREVER, From Dust, Portal 2, Shadows of the Damned, Bastion, Dark Souls, El Shaddai, Galaga Legions DX, Little Big Planet 2, Motorstorm Apocalypse, Patapon 3, Payday The Heist, Serious Sam 3, Stacking, Tropico 4…vamos, que en realidad hay cosas muy majas para todo tipo de jugadores.
Así que aunque coincido con sus elecciones, discrepo en el pesimismo. ¡Ha sido un año cojonudo!
David Catalina escribió:
26/12/2011, a las 23:56 (UTC 2 )
La cuestión es (he tenido que puntualizar lo mismo en Twitter, así que tal vez no lo haya expresado con la claridad que creía) que no digo que no hayan salido grandes juegos: obviamente lo han hecho, muchos más de cinco, y unos cuantos más de los que tú nombras (estamos de acuerdo en casi todos). De lo que me quejo, creo que con razón, es de la Filosofía Activision (nos entendemos, ¿no?) que está matando la creatividad para ir a lo seguro, de forma anual, y con la vista puesta en las juntas de accionistas. Claro que las secuelas no son malas de por sí, sin ir más lejos hay dos en la lista: es la deriva cada vez más acentuada de la industria lo que me aburre y preocupa, las trilogías en serie, los juegos clónicos entre sí (¡Modern Warfare Vs Homefront!)…
MrDee escribió:
27/12/2011, a las 22:41 (UTC 2 )
Usted mismo comenta que “para bien o para mal es un método de trabajo que garantiza la supervivencia del medio”. Y como ocurre en cine, tebeos y cualquier cosa masiva que podamos imaginar, queda la esperanza de que así se abran otros caminos menos previsibles. Yo no veo mucha diferencia entre los tiempos de hoy y la obsesión por emular éxitos y recaudar a lo bestia respecto a lo que ocurría antaño, si bien es verdad que la mercadotecnia se ha vuelto bastante mierder. En su caso, que ha estado (y está o estará) muy cerca de todo esto, entiendo la desazón. Ahora, es alejarse de los focos mayoritarios de opinión y difusión e ir un poco a tu bola y aunque solo sea por omisión, la perspectiva es un poquito más esperanzadora.
Osano escribió:
26/12/2011, a las 23:33 (UTC 2 )
La madre que me pario, no mencione el grandioso Dead Space 2…..
David Catalina escribió:
26/12/2011, a las 23:51 (UTC 2 )
Dead Space 2 ha estado a un paso de entrar en la lista. Lo jugué hasta quemar la consola. No, en serio: es la razón por la que tuve que hacerle reballing a mi PS3, allá en PlayHard
. Pero mira, al final he preferido poner otro en su lugar.
Matías escribió:
27/12/2011, a las 17:07 (UTC 2 )
Sin duda ‘Rayman Origins’ ha sido una de las maravillas de este 2011. Una pena que sus paupérrimas ventas no inviten a pensar en una nueva odisea del maestro Ancel en esto de las plataformas 2D artesanales…
David Catalina escribió:
27/12/2011, a las 17:19 (UTC 2 )
Ha bajado de precio a la velocidad de la luz, una pena. Pero bueno, creo que aún tengo juego para rato, ahora estoy en el mundo submarino.
Espero que después de esta maravilla se ponga al fin en marcha con Beyond Good & Evil 2, que ya va siendo hora.
anchuela escribió:
28/12/2011, a las 18:35 (UTC 2 )
Oiga, lo mismo es que no le ha gustado Portal 2, que está en todas las listas habidas y por haber de imprescindibles de 2011… En la mía estaría. ¿No lo ha jugado?
David Catalina escribió:
28/12/2011, a las 18:39 (UTC 2 )
Bueno, eso es problema de los demás
.
A mí no me parece imprescindible, cosa que no implica que no me haya gustado. Prefiero cualquiera de estos cinco a Portal 2.
Don Jose escribió:
28/12/2011, a las 18:46 (UTC 2 )
Tengo el Bulletstorm en la estanteria y pendiente de pedir el Rayman, pero es tal la enganchada que tengo a “Driver: San Francisco” que el backlog ya ni me importa. Para mi el “tapado del año” de Rayman aún se oye algo, pero este ha pasado sin pena ni gloria y es una lástima porque es un juego divertídisimo.
David Catalina escribió:
28/12/2011, a las 21:03 (UTC 2 )
Me apunto Driver: SF, por si lo veo baratico por ahí. Probé la demo y tenía buena pinta. Creo que no he jugado a ningún juego de la serie desde Driver 2.
Don Jose escribió:
28/12/2011, a las 23:39 (UTC 2 )
Yo sólo habia jugado la fase del garage del 1 en casa de un amigo. En este introducen la mecánica de poseer a conductores de coches, tiene una historia a lo Life on Mars, cantidad de misiones variadas (incluyendo algunas sacadas de películas como Blues brother, Dukes of Hazard, Vanishing Point…) y una banda sonora de aúpa: Stooges, Black Keys, Dirtbombs, Aretha Franklyn…
Yo lo compre en Amazon Uk el Viernes negro creo que por 15€ y me parece que aún se ha desplomado más.
David Catalina escribió:
29/12/2011, a las 21:41 (UTC 2 )
El maldito tutorial del primer Driver… Recuerdo comprarlo por algo así como 1.500 pesetas, llegar a casa todo ilusionado con el nuevo juego… y hora y media más tarde seguir intentando dar un derrape de 360º en el condenado garaje.
spriteacus escribió:
30/12/2011, a las 02:11 (UTC 2 )
Otro que añadiría, que ha sido de los más disfrutados por mí, sería el Tactics Ogre de PSP. Aunque realmente sea un remake.
David Catalina escribió:
30/12/2011, a las 13:34 (UTC 2 )
Uno de los que más he disfrutado este año es precisamente de PSP: The 3rd Birthday. Poco tiene que ver con los dos Parasite Eve, pero es un third person shooter cojonudo, y técnicamente es de lo mejor que ha salido en esa consola. Una pena que PSP parezca estar muerta en Europa (aunque en Japón van a seguir lanzando cosas chulas, como Valkyria Chronicles 3).
David Gómez Andión escribió:
22/01/2012, a las 20:43 (UTC 2 )
De la lista solamente he jugando a Rayman Origins y coincido que para mi es lo mejor del año. Ahora mismo estoy en el último mundo y hacía mucho tiempo que no me enganchaba tanto a un juego. El otro juego que más horas me ha hecho gastar este año ha sido Super Mario 3D Land. Hacía mucho que no me divertía jugando a videojuegos tanto como con estos dos.
Saludos.
David Catalina escribió:
01/02/2012, a las 16:48 (UTC 2 )
Le tengo muchísimas ganas al último Mario, pero aún no ha caído en mis manos. Lo curioso es que fue el trailer de ese juego del pasado E3 el que me convenció para comprar una 3DS.